Im Spielverlauf treten häufig Situationen auf für welche regelmäßige Cornhole Spieler ihre eigenen Namen erfunden haben. Die bekanntesten Begriffe findest du in der folgenden Cornhole Wiki.
Kuhfladen / Ace or Cow Pie
Ein Säckchen landet auf dem Brett, was einen Punkt wert ist.
Luftpost / Airmail oder Swish
Ein Säckchen fliegt in das Loch, ohne das Brett zu berühren.
Ninja / Altamira or Dadhole
Ein Wurfsäckchen, welches allen Widerständen zum Trotz direkt im Loch landet.
Hintertür / Back Door or Dirty Rollup
Ein Säckchen, welches über einen Blocker hinweg im Loch landet.
Verstärkung / Backstop
Ein Säckchen landet zwar nicht im Loch, bleibt aber so auf dem Brett liegen, dass es andere Säckchen vom Herunterfallen bewahrt.
Blockierer / Blocker
Ein „Kuhfladen“, welches so vor dem Loch landet, dass es andere Säckchen am Hineinrutschen hindert.
Cornado (Mix aus Cornhole und Tornado)
Bezeichnet einen Spieler, welcher das Spiel so sehr dominiert, dass er über alle anderen Spieler, (wie ein Tornado) hinwegfegt.
Cornament (Mix aus Cornhole und Tournament)
Ein Cornhole Turnier.
Cornfusion (Mix aus Cornhole und Confusion)
Wenn die Spieler oder die Teams sich über die Punktevergabe einer Spielrunde nicht einig werden.
Rohrreiniger
Ein Säckchen fällt in das Loch, was drei Punkte wert ist.
Cornstar
Eine Person mit dem größten Selbstvertrauen, fast göttlichen Fähigkeiten und rebellischem Verhalten gegenüber den Autoritäten.
Dreckiges Säckchen / Dirty Bag
Ein Säckchen, welches auf dem Boden landet, oder so vom Brett hängt, dass es diesen berührt.
Grashüpfer / Grasshopper
Ein Säckchen, das vom Boden abprallt und auf dem Brett landet, was einen Punkt ergibt.
Der kreischende Adler / Screaming Eagle
Ein Säckchen, welches über dem Brett hinweg fliegt, ohne dieses zu berühren.
Hammer
Das letzte zu werfende Säckchen einer Runde.
Hänger / Shook
Ein Kuhfladen, welches, dem Fall nahe, am Rand des Loches hängt.
Euer Ehren / Honors
Das Team, welches zuerst werfen darf, weil es in der letzten Runde die Punkte erbeutet hat.
Haken / Hooker
Ein Säckchen, das auf das Brett fällt, und um einen Blocker herum das Loch erreicht.
Springer / Jumper
Ein Säckchen stößt an ein anderes und schubst es in das Loch.
Kobold / Clover
Alle vier Säckchen landen auf dem Brett, ohne das Loch zu erreichen.
Grunzer / Oink
Ein Wurf, mit welchem ein Team mehr als 21 Punkte erreicht und deshalb zurück auf den ursprünglichen Punktestand muss.
Polizei
Der Cornhole-Zuständige.
Sally
Ein sehr schwacher Wurf, welcher auf dem Boden landet ohne das Brett zu berühren.
Shucker
Ein Spieler wirft ein Säckchen, welches das des Kontrahenten streift und vom Brett wirft.
Stinktier / Skunk
Ein Spiel, welches aufgrund bestimmter Regeln mit 11-0 endet.
Slider
Ein Säckchen, das in das Loch rutscht.