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Im Spielverlauf treten häufig Situationen auf für welche regelmäßige Cornhole Spieler ihre eigenen Namen erfunden haben. Die bekanntesten Begriffe findest du in der folgenden Cornhole Wiki.
Ein Säckchen landet auf dem Brett, was einen Punkt wert ist.
Ein Säckchen fliegt in das Loch, ohne das Brett zu berühren.
Ein Wurfsäckchen, welches allen Widerständen zum Trotz direkt im Loch landet.
Ein Säckchen, welches über einen Blocker hinweg im Loch landet.
Ein Säckchen landet zwar nicht im Loch, bleibt aber so auf dem Brett liegen, dass es andere Säckchen vom Herunterfallen bewahrt.
Ein „Kuhfladen“, welches so vor dem Loch landet, dass es andere Säckchen am Hineinrutschen hindert.
Bezeichnet einen Spieler, welcher das Spiel so sehr dominiert, dass er über alle anderen Spieler, (wie ein Tornado) hinwegfegt.
Ein Cornhole Turnier.
Wenn die Spieler oder die Teams sich über die Punktevergabe einer Spielrunde nicht einig werden.
Ein Säckchen fällt in das Loch, was drei Punkte wert ist.
Eine Person mit dem größten Selbstvertrauen, fast göttlichen Fähigkeiten und rebellischem Verhalten gegenüber den Autoritäten.
Ein Säckchen, welches auf dem Boden landet, oder so vom Brett hängt, dass es diesen berührt.
Ein Säckchen, das vom Boden abprallt und auf dem Brett landet, was einen Punkt ergibt.
Ein Säckchen, welches über dem Brett hinweg fliegt, ohne dieses zu berühren.
Das letzte zu werfende Säckchen einer Runde.
Ein Kuhfladen, welches, dem Fall nahe, am Rand des Loches hängt.
Das Team, welches zuerst werfen darf, weil es in der letzten Runde die Punkte erbeutet hat.
Ein Säckchen, das auf das Brett fällt, und um einen Blocker herum das Loch erreicht.
Ein Säckchen stößt an ein anderes und schubst es in das Loch.
Alle vier Säckchen landen auf dem Brett, ohne das Loch zu erreichen.
Ein Wurf, mit welchem ein Team mehr als 21 Punkte erreicht und deshalb zurück auf den ursprünglichen Punktestand muss.
Der Cornhole-Zuständige.
Ein sehr schwacher Wurf, welcher auf dem Boden landet ohne das Brett zu berühren.
Ein Spieler wirft ein Säckchen, welches das des Kontrahenten streift und vom Brett wirft.
Ein Spiel, welches aufgrund bestimmter Regeln mit 11-0 endet.
Ein Säckchen, das in das Loch rutscht.